AKTIVITI 12: PERMURNIAN
TAJUK : Permainan “Pop Minda” secara kolaboratif berasaskan komputer semasa proses P&P.
MATLAMAT KAJIAN TINDAKAN
i) Membantu pelajar belajar dengan lebih berkesan menggunakan "peta minda" melalui penggunaan teknologi komputer.
ii) Meningkatkan penguasaan kemahiran pelajar dalam penggunaan komputer.
TAJUK : Permainan “Pop Minda” secara kolaboratif berasaskan komputer semasa proses P&P.
MATLAMAT KAJIAN TINDAKAN
i) Membantu pelajar belajar dengan lebih berkesan menggunakan "peta minda" melalui penggunaan teknologi komputer.
ii) Meningkatkan penguasaan kemahiran pelajar dalam penggunaan komputer.
iii) Menjana daya kognitif pelajar bagi mencerna dan menghasilkan idea secara kreatif dan kritis melalui ilham dan gabungan idea-idea yang ada.
PERSOALAN KAJIAN
PERSOALAN KAJIAN
i) Adakah penghasilan peta minda melalui penggunaan teknologi komputer mampu membantu pelajar belajar dengan lebih berkesan?
ii) Adakah penggunaan teknologi komputer berjaya menarik minat dan sekaligus menukar tanggapan pelajar terhadap subjek sains dan perdagangan?
0 comments:
Post a Comment